static func getCharaData():
	var locale = TranslationServer.get_locale()
	var name = {
		"zh_CN": "[color=#FFD700]Cheat Engine[/color]",
		"en": "[color=#FFD700]Cheat Engine[/color]",
		"ja": "[color=#FFD700]Cheat Engine[/color]"
	}

	var info_zh_1 = """记录初次装备者(记为源)，当被装备到另一个生物身上时(记为B)，将B变化为源，生效后，源重置。
[color=#DC143C]在场下方能生效，给在场上单位会重置源，仅可同级间变化，一次性道具[/color]
当前源：[color=#FF8C00]{0}[/color]"""
	var info_en_1 = """Record the person who is equipped for the first time (recorded as the source), 
when it is equipped on another creature (recorded as B), change B to the source, 
after the effect, the source is reset.
[color=#DC143C]It can take effect below the field, and the unit on the field will reset the source. 
It can only be changed between the same level, one-time props[/color]
Current source: [color=#FF8C00]{0}[/color]"""
	var info_ja_1 = """初めて装備した人（ソースとして記録）を記録し、他のクリーチャーに装備した場合（Bとして記録）、
Bをソースに変更し、効果後、ソースをリセットします。
[color=#DC143C]フィールドの下で有効になり、フィールド上のユニットがソースをリセットします。
同じレベル間でのみ変更でき、ワンタイム小道具。[/color]
現在のソース：[color=#FF8C00]{0}[/color]"""

	var info_zh_2 = "当前源已重置"
	var info_en_2 = "The current source has been reset"
	var info_ja_2 = "現在のソースがリセットされました"

	var info_zh_3 = "该单位无法成为源或变化对象"
	var info_en_3 = "The unit cannot be the source or change object"
	var info_ja_3 = "ユニットをソースまたは変更オブジェクトにすることはできません"

	var info_zh_4 = "该单位与源的等级不同"
	var info_en_4 = "The unit is different from the source level"
	var info_ja_4 = "単位がソースレベルと異なります"

	var info_text_1 = {
		"zh_CN": info_zh_1,
		"en": info_en_1,
		"ja": info_ja_1
	}

	var info_text_2 = {
		"zh_CN": info_zh_2,
		"en": info_en_2,
		"ja": info_ja_2
	}

	var info_text_3 = {
		"zh_CN": info_zh_3,
		"en": info_en_3,
		"ja": info_ja_3
	}

	var info_text_4 = {
		"zh_CN": info_zh_4,
		"en": info_en_4,
		"ja": info_ja_4
	}

	return {
		"NAME": name[locale],
		"INFO_TEXT_1": info_text_1[locale],
		"INFO_TEXT_2": info_text_2[locale],
		"INFO_TEXT_3": info_text_3[locale],
		"INFO_TEXT_4": info_text_4[locale]
	}